Покерные шахматы: хедс-ап
Лаборатория · эксперимент 1 · правила v0.3
Правила за 30 секунд
- Обычные шахматы, но у каждого три фигуры стоят рубашкой вверх. Свои вы видите, чужие – нет. Под рубашкой может оказаться любая фигура, кроме короля, – хоть три ферзя.
- Закрытая фигура ходит как настоящая. По тому, как она ходит, соперник догадывается, кто это.
- У каждого 100 фишек. Перед своим ходом можно поставить фишки на эту партию. Соперник либо уравнивает, либо сдаётся – и теряет всё, что уже поставил.
- Партия кончается матом, сдачей или подсчётом материала после 30-го хода: у кого больше материала, тот забирает фишки на кону.
- Цель – не выиграть одну партию, а выиграть фишки за серию партий. Иногда выгоднее сдаться сразу, чем играть плохую расстановку.
Режимов два – на фишки и без фишек, переключатель под заголовком. Первую партию лучше сыграть без фишек: так стоит по умолчанию для нового гостя. Подробные правила и связь с покером – под доской.
Стол
Для продвинутых: диапазоны в процентах
Бит – мера неопределённости. 1 бит – как угадать, орёл или решка; каждый следующий бит удваивает число вариантов: при трёх рубашках на старте 7 бит – 125 равных раскладов. 0 бит – соперник знает всё.
Ходы и ставки
Новый хедс-ап
Что здесь от покера
Для тех, кто знает покер: каждому раздаются карманные фигуры, до первого хода – торговля, как на префлопе, дальше ставить можно в любой свой ход, пас – сброс руки, а если никто не спасовал и нет мата – вскрытие по материалу. Ходы соперника и его ставки – информация, по которой читается его диапазон. Слова на кнопках: колл – уравнять, рейз – повысить, пас – сдаться, блайнд – обязательный взнос за партию, банк – фишки на кону.
| Покер | Покерные шахматы |
|---|---|
| Колода | Жребий: пять достоинств по 20%, повторы возможны |
| Карманные карты | Карманные фигуры рубашкой вверх |
| Хедс-ап | Игра один на один на фишки |
| Блайнды | Белые – большой блайнд 2, чёрные – малый 1 |
| Префлоп | Торговля до первого хода; чёрные отвечают на блайнд первыми |
| Улицы | Каждый ход: ставка или чек |
| Пас | Сдача раздачи |
| Шоудаун | Вскрытие: побеждает больший материал; мат – досрочная победа |
| Диапазон | Вероятности для каждой рубашки по сделанным ходам |
| Эквити | Шанс выиграть вскрытие по материалу против диапазона |
Раздача
- Доска и фигуры обычные, старт классический или Фишер-960.
- Жребий выбирает у каждой стороны 3, 4 или 5 клеток на первой и второй линии, кроме клетки короля.
- Под каждую рубашку жребий отдельно выбирает фигуру: ферзь, ладья, слон, конь или пешка, у каждой шанс 20%. Повторы возможны: у одного могут оказаться три ферзя, у другого – три пешки. Открытые фигуры стоят как в классической расстановке.
- Соперник знает только, где рубашки. Что под ними, он читает по ходам и ставкам.
- Пешка на первой линии ходит только на одну клетку; двойной шаг – у пешки на второй линии, которая ещё не ходила.
- Закрытая фигура ходит по правилам своего настоящего типа и остаётся закрытой. Соперник видит ход и вычёркивает типы, которые так ходить не могут: шаг вперёд подходит пешке, ладье и ферзю, взятие по диагонали вперёд – пешке, слону и ферзю, прыжок буквой «Г» выдаёт коня.
- Взятая закрытая фигура открывается. Закрытая пешка на последней линии становится открытым ферзём. Рокировка – с ладьёй на первой линии; закрытую ладью она раскрывает.
- Арбитр знает всё: объявляет шах и не даёт сделать незаконный ход.
Ставки: хедс-ап
- Это хедс-ап: двое, у каждого 100 фишек. Перед раздачей белые ставят большой блайнд 2, чёрные – малый блайнд 1.
- Префлоп – до первого хода, когда видны только свои рубашки. Первыми отвечают чёрные: доплатить блайнд, повысить или спасовать. Если чёрные просто доплатили, у белых есть право повысить перед первым ходом.
- Дальше ставка делается в начале своего хода. Можно поставить, а можно просто сделать ход – это чек.
- Соперник отвечает коллом, рейзом или пасом. Пас – сдача раздачи: банк забирает тот, кто ставил. Не больше четырёх ставок и рейзов за ход.
- Пот-лимит: ставка не больше банка, рейз не больше банка после колла, минимум 2.
- Раздача кончается пасом, матом (банк победителю), патом (пополам) или вскрытием после хода, выбранного в настройках: рубашки открываются, банк забирает больший материал – ферзь 9, ладья 5, слон и конь 3, пешка 1.
- Фишки переходят из раздачи в раздачу, цвета чередуются – значит, и блайнды. Хедс-ап кончается, когда у одного не осталось фишек. Счёт ведётся двойной: сколько фишек выиграно по банкам и сколько раздач выиграно и проиграно.
Компьютер
Компьютер ваших рубашек не видит. Для хода он перебирает расклады, которые согласуются с вашими ходами, и ищет лучший ход в каждом. Для ставки оценивает шанс выиграть по 40 таким раскладам: ставит с сильной раздачей, иногда блефует со слабой, коллирует, если шанс выше цены колла. Ваших ставок он не читает – это его главная слабость.
Игра с человеком
Выберите «Человек – по ссылке» и создайте стол: появится ссылка, её нужно отправить сопернику. Когда он её откроет, начнётся раздача; ходы и ставки идут вживую. Фишки переходят из раздачи в раздачу, цвета чередуются, стол живёт неделю после последнего хода. Раздачу держит сервер: он тянет жребий, проверяет каждый ход и ставку и сам решает, кто выиграл. Чужие рубашки не приходят в ваш браузер, пока раздача не закончится, – подсмотреть их в коде нельзя.
Против компьютера всё считается в вашем браузере, партии нигде не сохраняются. Правила меняются, пока идея не устоится.