Дро
Недостроенная комбинация: четыре карты к флешу или к стриту, которым не хватает одной. Сейчас рука ничего не стоит, но каждая следующая карта может её собрать.
Дро – это рука, которой не хватает одной карты. Флеш-дро: четыре карты одной масти, нужна пятая. Стрит-дро: четыре карты подряд, нужна пятая с любого края, или с дыркой посередине, тогда только одна. Сейчас у тебя нет даже пары, и на вскрытии прямо сейчас ты проиграешь почти всему. Но ты играешь не сейчас, а до ривера.
Цена дро считается по аутам, картам, которые его достраивают: у флеш-дро их девять, у двустороннего стрит-дро восемь. С флопа флеш собирается примерно в 35% случаев, с тёрна примерно в 20%. Дро – главная причина, по которой ставят полублефом: ставка выигрывает сбросом сейчас или картой потом, и два способа вместе стоят больше, чем каждый по отдельности.
Пример из разбора 8
T♦9♦ на столе A♠ 2♦ 7♦ K♠: бубновое флеш-дро, впереди одна карта. Я ставлю $12, целый банк. Одними сбросами эта ставка не окупается, на неё скидывают слишком редко. Но по теории в этом месте этой рукой ставят в девяти случаях из десяти, чаще половиной банка, чем целым, и вердикта нет. Дро даёт право ставить там, где воздух такого права не имеет.
Так же и в бизнесе
Дро – это проект, у которого пока нет выручки, но есть считаемая вероятность её получить. Он стоит ровно столько, сколько карт его достраивают, умноженных на банк, и ни копейкой больше. Ошибка не в том, чтобы вкладываться в дро, а в том, чтобы оценивать его как готовую руку: показывать инвестору флеш, когда на столе четыре бубны.
Раздача целиком – в разборе 8: «Ход вне очереди говорит о тебе не то, что ты хотел».
Остальные термины – в глоссарии.